Titre

Fully

Auteur Robert Sodini  
Éditeur Sandoa  
Année 1989
Joueurs 4
Public ados, adultes
Durée 1 h
Caractéristiques non vu ailleurs, par équipe
Mécanisme gain par déduction
Emplacement archives F
Festival de Cannes As d’or « stratégie » 1990
Règle du jeu
                 

Une idée intéressante, et un mécanisme assez complexe à mettre en œuvre.
L'idée est de ne pas se contenter de découvrir un code, comme dans le Mastermind par exemple, mais de l'utiliser pour parvenir à échanger des messages avec le partenaire, tout en essayant de découvrir le langage codé des adversaires.
La pratique de Fully ne peut intéresser que des joueurs aguerris, légèrement fêlés, qui n'ont pas peur d'un jeu qui fait cogiter.

Bibliographie

                 

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François Haffner
avant 2009