Titre

Panic Lab

Auteur Dominique Ehrhard  Cliquez pour accéder au
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Éditeur Gigamic  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2011
Joueurs 2 à 10
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique tablier circulaire
Mécanismes bouchons et totems, maîtrise, observation, rapidité, vivacité
Thème humour, dérision
Emplacements jeu commençant par P, rayon P, tiroirs du rayon P
Règle du jeu
Résumé
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Si vous avez aimé Rapidcroco, vous allez certainement aimer Panic Lab.

Ici, ce sont des amibes échappées d'un laboratoire que vous devez pourchasser. Rien de bien compliqué puisque vous savez comment reconnaître cette amibe, d'où elle s'est échappée et dans quelle direction. il vous suffit donc d'être le premier à taper sur la bonne carte pour gagner un point.

Oui, mais…

Les amibes ont la fâcheuse manie de descendre et de remonter dans les canalisations dès qu'elles rencontrent une grille d'aération. Mais surtout, elles subissent des mutations à chaque fois qu'elle passent dans un laboratoire. Après, une, deux ou trois mutations, l'amibe ne ressemble plus du tout à l'avis de recherche.

Bon courage !

Bibliographie

  • Plato n° 52 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 52 »
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François Haffner
Paul Lequesne
6 juillet 2014