Titre

Haut-bas la girafe

Auteur non mentionné  
Éditeurs BSM Jeux  Cliquez pour accéder au
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Année date inconnue
Joueurs 2 à 4
Public bambins, enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique dés
Mécanismes course, nombres et chiffres
Thèmes Afrique, animaux, animaux sauvages, girafes
Emplacements jeu commençant par H, réserve H
Règle du jeu
Ressource


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Haut-bas la girafe est un jeu de course tout simple, mais pas bête du tout. En gros, un jeu comme je les aime.

Chacun reçoit en début de partie une girafe-parcours, qui comporte vingt-et-une cases numérotées de cinq en cinq, de 0 à 100. Le but va être de remplir sept cases de valeurs croissantes ou décroissantes selon la girafe qu'on a reçue. Pour cela, on jette un dé, et on décide ou non de placer un pion sur la case indiquée. La dernière case remplie doit être impérativement 0 (si l'on descend) ou 100 (si l'on monte).

L'astuce, c'est que vous disposez de trois dés.

  • Le premier possède six faces : 0, 0, 0, 100, 100, 100 ;
  • Le deuxième comporte douze faces, avec des valeurs plutôt faibles : 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 85 ;
  • Le troisième comporte douze faces, avec des valeurs plutôt fortes : 20, 35, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95.

Quand votre tour arrive, vous choisissez quel dé vous voulez lancer. Une fois le résultat visible, s'il est acceptable (par exemple supérieur à la case précédente si vous remplissez en montant), vous choisissez de le retenir ou non. Si vous le retenez, vous le posez sur la case. Sinon, l'un des joueurs suivants, dans l'ordre du tour, pourra le prendre et le placer sur son parcours.

Vous voici donc confronté à deux choix successifs : quel dé jeter, puis marquer ou non le résultat. Ce qui est sûr, c'est qu'il ne faut tomber dans aucun des deux écueils : avancer trop doucement ou avancer trop vite.

Haut-bas la girafe est un bon jeu, astucieux, auquel on jouera volontiers en famille, et ce d'autant plus qu'on peut le trouver à un tarif « Célacriz ».

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François Haffner
14 décembre 2008