Titre

3.6 international

Auteur Pascal Desclos  
Éditeur Valorémis  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2005
Joueurs 2 à 4
Public bambins, enfants
Durée 30 min
Caractéristique cartes
Mécanismes bluff, collecte, combinaisons, mémoire
Emplacements jeu commençant par 0 à 9, réserve 0 à 9
Règle du jeu
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3.6 international est un jeu de trente-six cartes plus trois jokers. Chaque carte a une couleur, un chiffre des dizaines et un chiffre des unités. Le but est de reconstituer des familles de cartes présentant six caractéristiques identiques : couleur ou dizaine ou unité.

Pour cela, on interroge, comme au jeu de 7 Familles. Mais il est autorisé de mentir. Si l'interrogateur a un doute, il peut demander à voir la main. Il y aura alors une pénalité de trois cartes pour l'un ou l'autre joueur, selon que le doute était justifié ou non.

3.6 international tient un peu du Rami, un peu des 7 Familles et un peu du jeu Le Menteur.

Le jeu est sans prétention, économique, et permet de varier les plaisirs en ajoutant une dimension de bluff.

Bibliographie

  • Plato n° 11 Afficher le sommaire
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    dans « Plato n° 11 »
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François Haffner
avant 2009