Titre

Agent trouble

Auteur Alexandr Ushan  
Éditeur Gigamic  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2014
Joueurs 3 à 8
Public ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique cartes
Mécanismes ambiance, expression, gain par déduction, improvisation, théâtre
Thème espions, agents secrets
Emplacements étagères du rayon A, jeu commençant par A, rayon A
Règle du jeu
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Un espion s'est glissé parmi vous ! Vous savez tous où vous vous trouvez, université, paquebot, fête foraine… mais lui ne le sait pas. Si vous n'êtes pas l'espion, en posant des questions judicieuses, vous allez tenter de découvrir qui ne sait pas où il est ; et en répondant adroitement, vous allez faire comprendre à vos partenaires que vous savez où vous êtes. Mais ne soyez pas trop clairs car l'espion peut profiter de vos réponses pour deviner où il est. Et s'il se dévoile en même temps qu'il annonce le lieu, il gagne la partie !

Les mécanismes sont proches de ceux de Keskifé ?. Mais ici, les parties sont plus subtiles et plus « intellectuelles ».

Trente lieux sont proposés, ce qui est suffisant pour semer le trouble. Mais une extension serait la bienvenue !

Bibliographie

  • Plato n° 81 Afficher le sommaire
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    dans « Plato n° 81 »
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François Haffner
13 novembre 2016