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À toute vitesse

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Auteur Dominique Ehrhard  Cliquez pour accéder au
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Éditeur Haba  Cliquez pour accéder au
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Année 2005
Joueurs 2 à 5
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier modulaire, tablier modulaire et pions
Mécanismes gain par atteinte, objectif secret
Thèmes automobiles, transports
Emplacements étagères du rayon A, jeu commençant par A, rayon A
Règle du jeu
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À toute vitesse est une course de voitures à objectif secret. Chacun espère que sa voiture sera la première à franchir la ligne d'arrivée. En attendant, il vous faut avancer à chaque tour cinq des six voitures. Le premier joueur avance une voiture d'une case, le deuxième, une autre de deux cases, etc. On ne peut pas choisir une voiture qui a déjà avancé à ce tour !

Évidemment, chacun espère avancer sa propre voiture de quatre ou cinq cases. Mais si vous laissez voir trop vite quelle est votre voiture, vos adversaires s'empresseront de ne l'avancer que d'une ou deux cases, car ils sont désagréables.

À toute vitesse est destiné aux jeunes joueurs, mais les plus grands y trouveront un intérêt certain.

Bibliographie

  • Plato n° 9 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 9 »
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François Haffner
Paul Lequesne
29 septembre 2013