Titre

Biblios

Auteur Steve Finn  Cliquez pour accéder au
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Éditeur Iello  Cliquez pour accéder au
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Année 2007
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Mécanismes combinaisons, enchères, majorité, mémoire, présélection (ou draft)
Thèmes histoire, Moyen Âge
Emplacements étagères du rayon B, jeu commençant par B, rayon B
Règle du jeu
Vidéorègle
Résumés
Ressources


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Biblios, le premier jeu Iello dans le format d'Innovation, se devait de rejoindre un jour ma collection. Un grand merci à Fred, qui me l'a gentiment offert.

L'histoire est celle d'abbés qui se chamaillent pour avoir la plus belle bibliothèque. Comme souvent, on ne croit pas un seul instant à l'improbable thème, mais peu importe.

Le but du jeu est d'emporter les cinq mises, dont on peut faire fluctuer la valeur initialement à « 3 ». Pour cela, on va acquérir des cartes en deux manches successives. La première est une distribution selon un principe éprouvé et amusant : on pioche, une à une, des cartes que l'on attribue ou à un adversaire ou au pot ou à soi-même, jusqu'à ce que tout le monde ait reçu une carte. La seconde manche est une enchère assez classique. Elle permet d'acheter des cartes avec de l'argent ou de l'argent avec des cartes. Et à la fin, on regarde qui est majoritaire dans chaque catégorie.

La mécanique fonctionne bien, mais Biblios est assez froid. De fait, tout est pratiquement joué à l'issue de la première manche. Le temps peut sembler long à ceux qui ont joué de malchance ou ont fait preuve de trop de témérité, même si la partie excède rarement la demi-heure.

Si le système d'attribution des cartes vous plaît (je garde ou je donne, sachant que ce qui viendra sera peut-être meilleur, mais peut-être pire), essayez donc Animalia, ou ressortez-le. Vous ne serez jamais déçu !

Bibliographie

  • Plato n° 40 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 40 »
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François Haffner
31 mars 2013