|
||||
Titre | Le Chat et les Souris |
|||
alias | Attention au chien Attrape la souris Attrape poisson Attrape-moi ! Attrape-moi ! Carla Cat Gare au loup Loup, y es-tu ? Souris Souris Souristeric |
|||
Auteur | tradition | |||
Éditeurs | domaine public Atalia site officiel de l’éditeur Chelona Gigamic site officiel de l’éditeur Habourdin Huch! site officiel de l’éditeur Jumbo site officiel de l’éditeur Mattel site officiel de l’éditeur Ravensburger site officiel de l’éditeur Ravensburger - collection Mini Jeu |
|||
Année | 1955 | |||
Joueurs | 2 à 8 | |||
Public | bambins, enfants, ados, adultes | |||
Durée | 15 min | |||
Caractéristiques | cordes et ficelles, variante, vidéo en ligne | |||
Mécanisme | rapidité, vivacité | |||
Thèmes | animaux, animaux de compagnie, animaux sauvages, baleines, chats, loups, poissons ou animaux marins, souris et rats | |||
Emplacement | réserve C | |||
Règle du jeu | ||||
Résumé | ||||
Ressources | ||||
|
1984 : Attrape-moi ! chez Ravensburger
Dans ce jeu de réflexes, le chasseur lance un dé de couleurs qui indique quelle souris il doit attraper. Il tente alors de le faire à l'aide du gobelet rouge. Seul le joueur possédant la souris concernée a le droit de tirer sa souris en arrière. On peut compliquer les règles, mais Attrape-moi ! reste quand même extrêmement simple et plutôt destiné aux très jeunes joueurs. La mention « 5 à 99 ans » est tout à fait abusive. Le Chat et les SourisLe Chat et les Souris est une adaptation de toute beauté d'un grand classique connu sous différents noms. Le plus courant est Gare au loup, même si le thème est généralement plutôt celui d'un chat essayant d'attraper des souris, qu'un loup s'attaquant à de faibles brebis. La version Chelona est attribuée à Susanne Kummer (idée et design). Je veux bien qu'elle soit l'auteure du design très réussi. Mais l'idée me semble peu nouvelle. L'idée, donc, est d'attraper des souris. L'un des joueurs, à tour de rôle, est le chat. Les autres saisissent l'extrémité de la queue d'une souris, et placent cette dernière sur la surface de jeu au centre de la table. Le chat jette alors un dé. Si la face chat apparaît, il doit se précipiter avec son gobelet pour saisir le plus de souris possible, tandis que celles-ci doivent fuir. Évidemment, si le dé n'indique pas le chat, il ne faut pas fuir pour ne pas avoir une pénalité. Une dernière précision utile : évitez de jouer à côté d'une table où d'autres joueurs s'essaient à un jeu demandant une intense réflexion. Le risque est en effet très grand de se retrouver soi-même plaqué au sol par quelques mauvais coucheurs, tandis que le plus hystérique d'entre eux tente de vous capturer avec le fameux gobelet-chat. 1992 : La version Mattel : SouristericSi le thème est le même, le chat est remplacé par une élégante ventouse. Au lieu de lancer un dé, on en lance deux, et le chat est de sortie si la somme des deux est soit 7, soit 11. |
|
|
|
|
Vous n’êtes pas connecté(e) |
|