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Titre | Copyright |
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Auteur | Julien Sentis Cliquez pour accéder au site officiel de l’auteur |
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Éditeur | Ferti Cliquez pour accéder au site officiel de l’éditeur |
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Année | 2012 | |||
Joueurs | 2 à 6 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 15 min | |||
Caractéristique | cartes | |||
Mécanismes | rapidité, vivacité, transparence | |||
Emplacement | tiroirs du rayon C | |||
Site officiel | ||||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Bien que les cartes translucides et le format de Copyright fassent penser à Vitrail, les deux jeux n'ont rien en commun. Les cartes de Copyright, en se superposant, permettent de réaliser des motifs « empilés » (si vous trouvez les cartes un peu opaques, pensez à retirer les pelicules protectrices… ). Le but sera donc de réaliser un modèle donné avant les adversaires. Lorsqu'un joueur a terminé, il gagne un point de bonus. Tous les joueurs déduisent alors de leurs points (de un à neuf) les éventuelles rangées et colonnes qui dépassent du modèle. Cette règle, très sévère, incite quelques finauds à ne pas chercher la solution complète mais à se contenter d'une semi-solution optimale : six à huit points sur les cartes avec peu de dépassement. Ils peuvent ainsi gagner la partie en ne trouvant jamais aucune solution complète. C'est regrettable ! À ce problème, deux solutions possibles. La première consiste à jouer la variante éclair où les dépassements n'entrent pas en ligne de compte. La seconde consiste à modifier quelque peu les règles de décompte. On peut, par exemple, passer la prime du vainqueur de un à cinq points. Ou alors n'attribuer aucune pénalité de débordement au joueur qui a trouvé la solution. |
Bibliographie
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François Haffner Paul Lequesne 2 décembre 2012 |