Titre

Coursomo

Auteur non mentionné  
Éditeur MB  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 1977
Joueurs 2
Public ados, adultes
Durée 45 min
Mécanismes mots et lettres, rapidité, vivacité
Emplacements étagères du rayon C, jeu commençant par C, rayon C
Règle du jeu
Ressource


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Les jeux de lettres manquent parfois de dynamisme. Ce n'est pas le cas avec Coursomo qui allie intelligemment jeu d'anagrammes et jeu de rapidité.

Le but est de trouver le mot créé par son adversaire avant que lui ne trouve le vôtre. Il faut faire vite, à la fois pour récupérer les lettres et pour trouver la solution. En gagnant une manche, on prive son adversaire de plusieurs lettres, réduisant ainsi ses possibilités.

Astucieux et amusant, mais exclusivement pour deux joueurs.

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François Haffner
19 juin 2011