Titre

Élixir

Auteurs Sylvie Barc  Cliquez pour accéder au
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Frédéric Leygonie  
Juan Rodriguez  Cliquez pour accéder au
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Éditeur Asmodee  Cliquez pour accéder au
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Année 1996
Joueurs 3 à 8
Public enfants, ados, adultes
Durée 1 h
Caractéristique cartes
Mécanisme ambiance
Thèmes fantastique, humour, dérision
Emplacements jeu commençant par E, rayon E, tiroirs du rayon E
Festival de Cannes As d’or « convivialité » 1997
Règle du jeu
Ressources


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Un jeu qui plaît à toutes et tous, convivial, gai, humoristique, sans aucun rapport avec le fameux Magic. Ici, aucune préoccupation mercantile ne nous absorbe.

Élixir n'a pas d'autre prétention que de nous amuser, en nous permettant de passer une bonne soirée entre copains ou en famille. La règle est facile et s'explique rapidement.

Chaque joueur est un magicien qui doit jeter un certain nombre de sorts. Ceux-ci s'assimilent à des gages classiques (faire le tour de la table à cloche-pied…), mais peuvent également changer totalement le cours de la partie, en obligeant des adversaires à échanger leurs cartes etc.

Pour jeter ces sorts, il faut réunir les ingrédients nécessaires : bave de crapaud, poussière d'étoile, ou dose de bonne humeur !

Extensions

Trois extensions sont sorties.

Elles ont été regroupées dans un coffret judicieusement appelé « La Compil ».

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009