Titre

Euphoria

alias Euphoria - Construisez une meilleure dystopie
Auteurs Jamey Stegmaier  
Alan Stone  
Éditeur Morning Players  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2014
Joueurs 2 à 6
Public ados, adultes
Durée 1 h
Mécanisme affectation de travailleurs
Thème urbanisme, construction
Emplacements étagères du rayon E, jeu commençant par E, rayon E
Site officiel
Règle du jeu
Vidéorègle
Ressources


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Une présentation par Jonathan Meli  
Quelques présentations sont rédigées par des amis de l’Escale à jeux, tous fins connaisseurs du domaine des jeux de société. Les notes sont attribuées par le webmestre.

Si vous cherchez un jeu interactif allant jusqu'à 6 joueurs mais avec une durée de jeu raisonnable (moins de 2h), Euphoria pourrait vous séduire par bien des aspects — déjà son univers original où chaque joueur doit gérer une cité empreinte d’utopie ou de dystopie

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, suivant son point de vue.

Euphoria est un jeu d'affectation de travailleurs, où il faudra produire de l'énergie, fabriquer et consommer des denrées, construire des usines en utilisant les matériaux adéquats, mais surtout veiller à ce que ses ouvriers ne deviennent pas trop intelligents en obtenant trop de compétences, de peur qu'ils ne se révoltent et refusent de travailler ! Il faudra donc veiller à récupérer suffisamment de cartes loisirs pour contenter tout le monde et surtout gagner cette course effrénée aux étoiles !

En effet, Euphoria est une course où chaque joueur doit obtenir le plus rapidement possible 10 étoiles par n'importe quel moyen proposé par le jeu, tout en gardant un œil avisé sur les choix et les chemins des autres joueurs. Votre victoire dépendra de votre capacité à participer à l'effort collectif. Ne pas le faire vous serait vite fatal tant les désavantages s'accumuleraient sur votre tête !

Dans Euphoria, la victoire n'est pas partagée, mais il faudra compter sur le travail collectif pour gagner ses étoiles. Et c'est bien là l'originalité de ce jeu interactif où une stratégie individuelle ne peut tenir bien longtemps sans une stratégie collective adroitement menée dans un univers futuriste et plein de surprises.

Bibliographie

  • Plato n° 64 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 64 »
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Jonathan Meli
Paul Lequesne
5 novembre 2017