Titre

Fantôm’œuf

Auteur Guido Hoffmann  
Éditeur Gigamic  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2014
Joueurs 2 à 4
Public bambins, enfants
Durée 15 min
Mécanisme habileté
Thèmes fantômes, vampires et monstres
Emplacements étagères du rayon F, jeu commençant par F, rayon F
Règle du jeu
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Fantôm’œuf repose essentiellement sur un mécanisme : le transport sur quelques mètres d'œufs en mousse qui tiennent par frottement à l'intérieur d'une cape en jersey.

Un dé impose quelques contraintes : tourner autour de la table, passer entre les jambes d'un joueur, etc. Le matériel est très réussi et séduit les jeunes joueurs. Mais guère au-delà.

Bibliographie

  • Plato n° 79 Afficher le sommaire
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    dans « Plato n° 79 »
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François Haffner
18 janvier 2015