Titre

Gipf Project - Dvonn

alias Dvonn
Auteur Kris Burm  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’auteur
Éditeurs Don & Co  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Gigamic  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2001
Joueurs 2
Public ados, adultes
Durée 30 min
Mécanismes combinatoire, empilement, maîtrise
Emplacement étagères du rayon G
Intern. Gamers Awards Meilleur jeu pour deux 2002
Spiel des Jahres Sélectionné 2002
Règle du jeu
Résumé
Ressources


Jouer sur
Board Game Arena


Jouer en ligne sur
BSW


Le jeu sur
BDML


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Jedisjeux


Le jeu sur
JeuxADeux


Le jeu sur
Ludo le gars


Le jeu sur
Myludo


Le jeu sur
Jeux de NIM


Le jeu sur
Tric Trac


Le jeu sur
Wikipédia fr
                 

Dvonn est le quatrième titre du Projet Gipf. Kris Burm nous livre une création d'une richesse exceptionnelle. Il est difficile de résister au charme des petites pièces qui s'empilent.

  

On peut regretter le peu d'engouement pour les jeux abstraits. Kris Burm est certainement l'un des plus talentueux concepteurs actuels dans ce registre. J'avais beaucoup aimé Gipf, j'ai adoré Dvonn Et je ne suis pas seul : tous les gens à qui je l'ai fait essayer ont été captivés par sa richesse et sa profondeur.

Chacun dispose de pièces blanches ou noires. Au départ, trois pièces rouges sont placées sur le tablier. Elles ne pourront pas être déplacées, mais un joueur pourra en prendre possession et, dès lors, le « Dvonn » se déplacera avec le reste de la pile. Une pile se déplace d'un nombre de cases égal à sa hauteur, et la case d'arrivée ne peut être vide. Petit à petit le tablier se vide, tandis que les colonnes de pièces augmentent. Une pile qui se trouverait non reliée à un Dvonn est aussitôt retirée du jeu.

On joue avec intérêt dès les premières parties. Puis les stratégies se découvrent peu à peu, et le plaisir est sans cesse renouvelé.

À essayer d'urgence.

                 

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François Haffner
avant 2009