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Titre | Gobi |
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Auteur | Philippe Leurquin | |||
Éditeurs | Callao site officiel de l’éditeur Paille Éditions site officiel de l’éditeur |
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Année | 2005 | |||
Joueurs | 2 à 5 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 30 min | |||
Caractéristique | cartes | |||
Mécanismes | bluff, combinaisons, mémoire | |||
Thèmes | animaux, animaux de la ferme, chameaux, dromadaires, Chine, désert, Orient | |||
Emplacement | étagères du rayon G | |||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Rien de bien compliqué dans Gobi, dont nous avions eu la chance d'essayer le prototype il y a un an, au Club Rêves de Jeux de Pierre-Bénite. Le jeu est né de la rencontre entre deux mécanismes souvent utilisés dans les jeux : la collection et le bluff. Pour rassembler devant soi quatre chameaux transportant la même denrée, il faut gagner les chameaux d'une des trois piles constituées par tous les joueurs.
Bien sûr, cette carte pourrait être plus utile, mais comme un joueur peut s'emparer d'une pile en annonçant le nombre de chameaux qui s'y trouvent, il s'agit de ne pas trop faciliter la tâche aux autres. En mentant, on prend également le risque de se faire dénoncer, et de perdre une carte. Le jeu avancé met en scène des personnages spéciaux. L'espion permet de regarder une pile, le brigand de voler un chameau, et le marchand d'en poser un devant soi. Quant au vent de sable, il fait perdre la mémoire en mélangeant les piles sur la table. Gobi s'explique en deux minutes. Le jeu est hasardeux ou tactique selon la règne choisie. Les dessins, très « École belge » donnent à Gobi un côté
attachant, que j'aime personnellement beaucoup, et qui lui ont valu son
deuxième Le dessin du dos de carte est particulièrement réussi, avec son chameau se cachant dans un mirage. Le jeu est diffusé par la société Callao, une toute jeune maison d'édition créée par l'auteur.
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