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Titre | Gouda ! Gouda ! |
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Auteur | Frédéric Moyersoen Cliquez pour accéder au site officiel de l’auteur |
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Éditeur | Eurogames Cliquez pour accéder au site officiel de l’éditeur |
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Année | 2002 | |||
Joueurs | 2 à 6 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 30 min | |||
Caractéristiques | dés, variante | |||
Mécanisme | course | |||
Thèmes | animaux, animaux sauvages, souris et rats | |||
Emplacement | archives G | |||
Boulogne-Billancourt | Gobelet d’or 2000 | |||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Curieux titre que celui de Gouda ! Gouda ! Probablement que « Gruyère ! Gruyère ! » ne sonnait pas bien… Chacun peut constater dès l'ouverture de la boîte la présence de petits cubes, communément appelés dés. Il n'en faut pas plus à certains pour conclure hâtivement qu'il s'agit d'un jeu de hasard, donc peu digne d'intérêt.
Quelques amis interrogés me laissaient entendre que le jeu était sans grande originalité, et qu'on y passait son temps à jeter les dés. Renseignements pris, il s'avère que tous avaient joué soit à deux joueurs seulement, soit sans utiliser les pouvoirs spéciaux. Autant le dire tout de suite. Le jeu présente peu d'intérêt à deux, toujours peu d'intérêt sans les pouvoirs spéciaux, et carrément aucun à deux sans les pouvoirs spéciaux. Toute la subtilité du jeu vient justement de ces pouvoirs spéciaux. Les
possibilités qu'ils offrent sont quasiment illimités. Le pouvoir
d'annulation, par exemple, permet d'annuler un lancer de dé que l'on
vient de faire, ou qu'un adversaire vient de faire. Mais il permet aussi
de n'annuler qu'un seul dé ou que quelques uns des dés. Le même pouvoir
permet aussi d'annuler un pouvoir joué par un autre joueur. Il ne permet
toutefois pas, et c'est parfois regrettable, d'annuler un autre joueur… Mon conseil est donc de lire complètement les règles, et de jouer avec l'option 1, celle des pouvoirs, dès la première partie. La règle initiale, sans option, peut servir pour jouer avec de jeunes enfants. Mais l'intérêt est très limité. Pour profiter pleinement du jeu, il faut également jouer à 4, 5 ou 6 joueurs. Sans atteindre le niveau du Backgammon, Gouda ! Gouda ! appartient à la même famille, celle des jeux de hasard raisonné, dont les perdants seuls pensent qu'il ne s'agit que de hasard. Le jeu s'appelait initialement Running Mice. C'est sous ce nom que le prototype, dont la photo figure ci-dessous, a gagné le Gobelet d'Or du Concours de Boulogne-Billancourt.
VariantesLe jeu se prête remarquablement aux variantes. La règle incite même les joueurs à créer leur propres variantes. Au travail donc… Gouda ShitAu début, personne n'a de marqueur. À son tour, un joueur peut choisir soit de lancer les dés, soit de tirer un marqueur. On peut limiter le nombre de marqueurs par joueur. Double GoudaAu début, chacun reçoit 6 marqueurs. On peut jouer un marqueur pour exercer son pouvoir, ou deux marqueurs quelconques pour exercer un pouvoir dont on n'a plus le marqueur. Demi GoudaLorsque vous avancez une souris, vous pouvez ne l'avancer qu'à mi-chemin, en la laissant sur le pont qui mène à une case supérieure. La souris est bloquée à cet endroit. Elle ne peut avancer qu'en étant délogée par une autre souris qui emprunterait le même trajet. La première souris arrive alors sur la case d'arrivée, tandis que la souris qui l'a délogée prend sa place. Gouda Top RaceCréer un nouveau marqueur appelé « Regroupement ». Ce marqueur permet de regrouper une souris avec une autre de la même couleur. Vous pouvez donc soit ramener une de vos souris sur la case où se trouve une autre de vos souris, soit reculer une souris (généralement adverse) sur une case où se trouve une autre souris de même couleur. Gouda MekongCréer un nouveau marqueur appelé « Barrière ». Vous pouvez jouer ce marqueur pour interdire le passage sur un pont, en posant le pion sur le pont choisi. Jouer le marqueur permet également d'enlever un marqueur qui bloquait un passage. Il doit toujours rester une possibilité d'atteindre le but, même en faisant des détours. |
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François Haffner avant 2009 |