Titre

Grass

Auteur Jeff London  
Éditeur Euro Games Corp.  
Année 1980
Joueurs 2 à 6
Public adultes
Durée 1 h
Caractéristique cartes
Thème humour, dérision
Emplacement tiroirs du rayon G
Règle du jeu
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Myludo


Le jeu sur
Tric Trac
                 
Une présentation par Guillaume Lémery  
Quelques présentations sont rédigées par des amis de l’Escale à jeux, tous fins connaisseurs du domaine des jeux de société. Les notes sont attribuées par le webmestre.

La vente d’herbe est légalement prohibée…

… mais on peut quand même y jouer grâce à ce jeu américain où vous incarnez un dealer d’herbe. (NDR : c’est pas bien, mais il y a aussi des jeux où l’on incarne un meurtrier sans le devenir pour autant).
Dans votre sac en toile de jute, vous trouverez une règle, 104 cartes et des instructions pour compter les points. Il y a 27 cartes différentes de 7 couleurs.

Un 1000 Bornes largement amélioré

À première vue, le jeu lui ressemble beaucoup : il faut commencer par ouvrir son commerce puis on vend du matos et celui qui en vend le plus a gagné. Cependant, on n’est pas à l’abri d’une perquisition, d’une faillite ou d’une arrestation, mais d’autres cartes permettent d’échapper à tout ça.

Grass se distingue heureusement de son glorieux aîné par la possibilité de voler dans le stock de l’adversaire, de protéger sa marchandise, de payer une caution, de rejouer grâce à une soudaine « euphorie » ou de prendre un pourcentage sur les gains de l’adversaire… Des cartes « paranoïa », au contraire, contraignent à passer des tours et à perdre une partie de son précieux stock. Il est également permis de marchander des cartes, ce qui introduit un espace de négociation très intéressant. Le système de score, avec des cartes malus ou bonus, peut donner lieu à de savants calculs pour déterminer le vainqueur.

Grass est une adaptation améliorée et politiquement incorrecte du 1000 Bornes. Les dessins sont assez marrants et la thématique bien rendue. Il faut croire que les auteurs connaissent le sujet ! C’est un jeu dont on devient vite accro, surtout si on a l’occasion d’y jouer à 3 ou 4, grâce aux marchandages, aux interactions, aux alliances et trahisons.

                 

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Guillaume Lémery
12 septembre 2004