Titre

Home Sweet Home

Auteur Annick Lobet  Cliquez pour accéder au
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Éditeur Gigamic  Cliquez pour accéder au
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Année 2012
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique cartes
Mécanismes collecte, gain par score, mémoire
Thèmes animaux, animaux sauvages, poissons, animaux marins
Emplacements jeu commençant par H, rayon H, tiroirs du rayon H
Site officiel
Règle du jeu
Ressources


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L'idée de Home Sweet Home est aussi simple qu'astucieuse. Chacun, à tour de rôle, pose une de ses cartes au centre de la table. Dès que le total des points des cartes atteint ou dépasse 12, le joueur actif ramasse toutes les cartes et les pose dans ses plis, triées par valeur. Sauf qu'il existe deux types de cartes, les poulpes et les crabes et que ces deux-là ne peuvent pas se sentir. Si vous ramassez, dans vos plis, deux cartes de même valeur mais d'espèces différentes, ces deux cartes s'annulent.

Il faut donc se spécialiser, éviter de ramasser des cartes négatives et, en même temps, ne pas offrir de belles cartes aux adversaires.

Un jeu beaucoup plus malin qu'il n'y paraît au premier abord.

Bibliographie

  • Plato n° 50 Afficher le sommaire
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    dans « Plato n° 50 »
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François Haffner
13 juillet 2014