Titre

If

Auteur non mentionné  
Éditeur Whitman  
Année années 70
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristiques non vu ailleurs, à fabriquer
Mécanismes cases influentes, combinatoire, gain par blocage, maîtrise
Emplacements étagères du rayon I, jeu commençant par I, rayon I
Règle du jeu
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Séduisant à la lecture des règles, If déçoit à la pratique.

Si les deux joueurs sont attentifs, aucune victoire rapide n'est possible. Il faut donc attendre les derniers tours pour entrevoir un raisonnement qui permette de gagner la partie. Mais le vainqueur ne sait pas forcément pourquoi il l'est, ce qui est plutôt frustrant. Il est possible qu'une étude approfondie permette de découvrir des techniques, mais comme If n'est pas très attrayant, je doute que quelqu'un ait un jour envie de s'y atteler.

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François Haffner
Paul Lequesne
24 février 2013