Titre

Jumpin

Auteur non mentionné  
Éditeur 3M  
Année 1964
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier rectangulaire et pions
Mécanismes combinatoire, gain par atteinte, maîtrise
Emplacement réserve J
Règle du jeu
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Tric Trac
                 

Jumpin dérive directement du Jeu de l’Halma et des Dames chinoises. La différence est que les déplacements sans saut ne sont pas autorisés, ce qui oblige à réfléchir un peu plus, et à ne jamais laisser un pion en arrière.

Le matériel est inégal. De très jolis pions en métal se promènent sur un tablier en plastique médiocre.

                 

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François Haffner
9 juin 2013