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Titre | Jumpin |
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Auteur | non mentionné | |||
Éditeur | 3M | |||
Année | 1964 | |||
Joueurs | 2 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 30 min | |||
Caractéristiques | jeu de pions, tablier rectangulaire et pions | |||
Mécanismes | combinatoire, gain par atteinte, maîtrise | |||
Emplacement | archives J | |||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Jumpin dérive directement du Jeu de l’Halma et des Dames chinoises. La différence est que les déplacements sans saut ne sont pas autorisés, ce qui oblige à réfléchir un peu plus, et à ne jamais laisser un pion en arrière. Le matériel est inégal. De très jolis pions en métal se promènent sur un tablier en plastique médiocre. |
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François Haffner 9 juin 2013 |