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Titre | Jumpin’ Java Game |
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Auteur | Donald Green site officiel de l’auteur |
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Éditeurs | Fundex Games site officiel de l’éditeur Gigamic site officiel de l’éditeur |
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Année | 2003 | |||
Joueurs | 2 | |||
Public | bambins, enfants, ados, adultes | |||
Durée | 15 min | |||
Mécanismes | combinatoire, maîtrise | |||
Thème | café | |||
Emplacement | archives J | |||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Jumpin' Java Game est tout d'abord un très beau jeu. Le coffret en bois d'arbre contient une piste de jeu de neuf cases, quatre tasses et quatre soucoupes. La règle du jeu rappelle celle des dames chinoises, avec une différence de taille : une tasse peut avancer soit vers une case libre, soit sur une soucoupe de sa couleur. La petite difficulté vient du fait qu'il faut mener les soucoupes à l'arrivée avant les tasses, et les tasses avant celles du méchant adversaire.
Vous l'avez compris. Jumpin' Java Game est d'abord un beau cadeau, avant d'être
un jeu de société. On risque effectivement de rapidement se lasser du jeu, dont les possibilités
sont assez limitées. Mais tel n'est pas son but. Jumpin' Java Game est une boîte
à ranger dans son salon, pas loin de la table, et à sortir à la fin d'un repas amical pendant que
votre maître d'hôtel (ou votre conjoint(e), pour les plus désargentés de mes lecteurs) prépare le
café ! |
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