Titre

Kawumm!

Auteur Bernhard Weber  
Éditeurs Gigamic  Cliquez pour accéder au
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Huch!  Cliquez pour accéder au
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Année 2011
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristique cartes
Mécanismes collecte, stop ou encore
Emplacements jeu commençant par K, rayon K, tiroirs du rayon K
Site officiel
Règle du jeu
Ressources


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Kawumm!, c'est le bruit que fait l'explosion quand l'expérience au laboratoire rate. Pour respecter le jeu et son ambiance, il est vivement recommandé aux joueurs de tous clamer « Ka wu mm! », à l'unisson, quand l'infortuné joueur actif échoue dans une tentative et perd son tour.

Il s'agit là d'un agréable jeu de type stop ou encore. Les joueurs piochent des cartes pour former des séries. Ils arrêtent de piocher quand ils le souhaitent pour mettre les cartes gagnées de côté. Mais s'ils persistent et ont un tirage malheureux, tout explose ! C'est alors que les adversaires se mettent à hurler.

– À hurler quoi ?

– «  Kawumm! »

C'est bien. Je vois qu'il y en a au fond qui suivent !

Bibliographie

  • Plato n° 43 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 43 »
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François Haffner
18 septembre 2011