Titre

Kiproko

alias Kezako
Wat’n dat!?
Auteur Claude Weber  
Éditeurs ASS  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Cocktail Games  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 1996
Joueurs 3 à 8
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques cartes, cartes-mots, par équipe
Mécanismes ambiance, dessine et devine, expression
Emplacements jeu commençant par K, rayon K, tiroirs du rayon K
Festival de Cannes Sélectionné 2008
Spiel des Jahres Sélectionné 1996
Règle du jeu
Vidéorègle
Résumé
Ressources


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Kiproko est la très heureuse réédition de Wat'n dat!? La grande boîte a été judicieusement remplacée par une petite boîte en métal bien pleine, comme les affectionne l'éditeur Cocktail Games.

L'autre différence, c'est que les mots à trouver sont enfin en français !

Kiproko est un jeu de groupe, proche de Pictionary en famille. Mais ici, deux contraintes intéressantes donnent un jeu tout à fait nouveau.

Tout d'abord, le matériel de dessin est très limité : dix grands bâtons, six petits, quatre gouttes en pâte de verre. C'est avec ce matériel que vous devez réaliser le dessin imposé.

« Facile », me direz-vous ! C'est là qu'intervient la deuxième contrainte. Vous n'êtes pas seul, mais associé à un autre joueur pour dessiner l'objet demandé. Et vous n'avez pas le droit de vous concerter, ni de communiquer d'aucune façon. Les deux dessinateurs reçoivent chacun la même moitié du matériel, puis chacun à son tour pose l'un de ses bâtonnets, ou l'une de ses gouttes, pour créer le dessin demandé.

Évidemment, il arrive souvent que les partenaires n'aient pas du tout la même vision du dessin à réaliser, et il est bien entendu interdit de déplacer un élément déjà posé.


  Femme ? Robe ? Poitrine ? Britney Spears ? C'est vous qui voyez…

1996 : Wat'n dat !?

La première édition, en 1996, tenait dans une grande boîte malcommode et un peu vide. Elle fût néanmoins très recherchée par les amateurs de bons jeux.

 

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009