Titre

K, ré, mi, no

Auteur Guillaume Pascal  
Éditeur Jeguico  
Année 2006
Joueurs 2 à 6
Public bambins, enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques non vu ailleurs, dominos, dominos carrés
Emplacements jeu commençant par K, réserve K

Les dominos de K, ré, mi, no comportent de une à trois couleurs. Comme d'habitude, il s'agit de raccorder les dominos entre eux, en faisant coïncider les couleurs.

Là où K, ré, mi, no se démarque, c'est dans la forme particulière, en losange, qui implique une façon différente de jouer.

Le matériel est agréable, et il faut bien avouer que la trame qui se construit peu à peu présente un côté chaotique, qui n'est pas pour me déplaire. Le jeu reste cependant très classique, mais parfois ça fait du bien de jouer à un jeu qui n'est pas « prise de tête ».

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François Haffner
avant 2009