Titre

Mampf

alias Le Goûter des animaux
Auteur Michael Schacht  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs Amigo Spiele  Cliquez pour accéder au
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Gigamic  Cliquez pour accéder au
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Haba  Cliquez pour accéder au
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Année 2006
Joueurs 3 à 4
Public bambins, enfants
Durée 15 min
Caractéristique variante
Mécanisme choix simultané
Thèmes animaux, animaux de la ferme, légumes, plantes
Emplacements jeu commençant par M, réserve M
Règle du jeu
Ressources


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Bien que Mampf s'adresse aux enfants, il permet déjà d'aborder le mécanisme du choix simultané.

Chaque joueur dispose dans une main de quatre friandises : carotte, sucre, salade ou maïs. À chaque tour de jeu, il doit en sélectionner une pour tenter de gagner l'animal au sommet de la pile concernée. Si deux enfants ou plus sélectionnent la même friandise, aucun ne gagne l'animal.

Le petit bug, entre joueurs avertis, c'est qu'il n'y a aucun intérêt à changer de friandise, puisque quatre sont proposées et que justement on est quatre à jouer ! C'est vrai, mais il ne faut pas oublier que Mampf s'adresse aux tout jeunes joueurs à partir de quatre ans.

    

Variante Escale à jeux pour les plus grands

Pour 4 joueurs :

On mélange les jetons et on constitue trois piles. Chaque pile est légèrement étalée sur la table de sorte que chacun peut voir la couleur de tous les jetons. Si le sommet de deux ou trois piles est de couleur identique, on déplace le(s) jeton(s) de la ou des piles la moins haute sur le jeton de même couleur.
L'enjeu est maintenant de gagner l'ensemble des jetons de même couleur au sommet d'une pile, c'est-à-dire que chaque fois qu'on gagne une friandise, on gagne toutes les friandises de même type qui sont au sommet de la pile.

  • Si deux joueurs ou plus sélectionnent la même friandise, ils ne gagnent rien.
  • Si un seul joueur sélectionne une friandise présente en haut d'une pile, il remporte cette friandise.

Pour 3 joueurs :

On joue à un autre jeu.

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François Haffner
avant 2009