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Titre | Mecanix |
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Auteurs | Francis Henry Dyksterhuis Mark Thornton Wood |
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Éditeurs | Gigamic Cliquez pour accéder au site officiel de l’éditeur Dr. Wood Challenge center Cliquez pour accéder au site officiel de l’éditeur |
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Année | 2008 | |||
Joueurs | 2 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 15 min | |||
Caractéristiques | jeu de pions, tablier triangulaire et pions | |||
Mécanismes | gain par blocage, gain par chemin, maîtrise | |||
Emplacement | réserve M | |||
Ressources | ||||
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La première fois que j'ai vu Mecanix, j'ai eu la désagréable impression que quelqu'un avait eu l'idée de réinventer le très mauvais Track. C'est donc avec une certaine appréhension que j'ai abordé ce jeu, lorsqu'il est arrivé dans ma collection. Non seulement Mecanix n'a rien à voir avec Track (ouf), mais il s'avère être l'un des meilleurs jeux tactiques de connexion et de blocage que je connaisse. Le seul reproche que l'on pourra faire au jeu est la traduction française, vraiment trop concise. Il est notable que Gigamic aime les règles courtes. Mais là, ce n'est plus une règle courte, c'est une règle succincte. Alors que tous les autres pays ont droit à trois pages, les Français n'ont droit qu'à une petite page, dans laquelle les schémas prennent déjà le tiers de l'espace. Nous sommes donc privés des explications complètes, et en particulier des chapitres sur le blocage, le double blocage, et les conseils stratégiques. Du coup, il nous a fallu découvrir, au fil des parties, quelques subtilités absentes de la courte traduction française. Et ce n'est finalement pas dommage, car chaque partie était plus intéressante que la précédente. D'apparence triviale, Mecanix est en fait un jeu extrêmement subtil. Le plus grand plaisir consiste à préparer des pièges pour l'adversaire, en prenant bien garde de ne pas y tomber soi-même. Le matériel est d'une qualité exceptionnelle, et les rouages sont parfaitement huilés. Un jeu indispensable si vous aimez le genre. |
Bibliographie
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François Haffner 15 juin 2008 |