Titre

Merlin Zinzin

Auteur Annick Lobet  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs Blackrock Games  Cliquez pour accéder au
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Fragames  Cliquez pour accéder au
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Année 2012
Joueurs 2 à 6
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique multiprimé
Mécanismes ambiance, coopération, gain par atteinte
Thèmes fantastique, littérature
Emplacements étagères du rayon M, jeu commençant par M, rayon M
Festival de Cannes Sélectionné 2013
Trophée Flip Parthenay Trophée Enfants 2012
Fest. de Saint-Herblain Sélectionné 2013
Site officiel
Règle du jeu
Ressources


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S'il est théoriquement destiné aux jeunes joueurs, Merlin Zinzin amuse aussi les adultes.

L'idée est de sauver les héros poursuivis par un monstre, en faisant avancer les pions sans en laisser en arrière. Le jeu est coopératif. Chaque joueur à son tour lance le dé qui détermine comment il doit agir : en propulsant un jeton, en soufflant dessus, etc. Le tout se passe sous les encouragements et les cris des partenaires, car le temps est compté : le pion du monstre est un sablier qui s'écoule, et avance à chaque fois qu'il se termine. On joue donc contre la montre et c'est souvent épuisant, d'autant plus que des cartes Chance font perdre un peu de temps, mais toujours avec humour.

L'esprit du jeu, comme les illustrations, participent à la réussite de Merlin Zinzin. Il a d'ailleurs été récompensé par plusieurs prix, ce qui est amplement justifié.

Bibliographie

  • Plato n° 50 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 50 »
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François Haffner
17 novembre 2013