Titre

Password

Auteur Abdel Hachem  
Éditeurs autoédition  
BD2 Games  
Année 1998
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques non vu ailleurs, variante
Mécanismes gain par déduction, mots et lettres
Emplacement archives P
Festival de Besançon Mention spéciale 1998
Trophée Flip Parthenay Sélectionné « réflexion » 2004
Règle du jeu
                 

Password est basé sur le principe du jeu du pendu, avec toutefois un intérêt bien supérieur.

 
      La première et la deuxième édition de Password

À son tour, un joueur jette les dés qui désignent un groupe de lettres. Il peut alors, soit demander à un adversaire s'il possède une des lettres de ce groupe (réponse par oui ou non), soit demander s'il possède une lettre précise. Ce deuxième choix est plus risqué, mais la réponse est aussi plus utile.


  Crédit photo : Festival de Besançon

Password a tout d'abord été auto-édité sous le label Password E.U.R.L.

Variante Escale à jeux pour la marque

Lorsque le mot d'un joueur est découvert, celui-ci est éliminé. C'est un peu dommage. Je proposerais personnellement la variante suivante, pour 4 joueurs, que vous adapterez facilement pour trois joueurs :

  1. un joueur dont on a trouvé le mot reste en lice et continue à poser des questions à son tour de jeu ;
  2. un joueur qui découvre un mot marque 1 point ;
  3. le joueur dont le mot a été découvert en premier marque 0, le suivant 1 point, le troisième 2 points ;
  4. lorsqu'il ne reste qu'un seul mot à découvrir, le jeu s'arrête ; le joueur dont le mot a été découvert en premier peut proposer un mot, puis le second et le troisième ; si le mot est découvert, son découvreur marque 1 point et le possesseur du dernier mot marque 3 points ; si son mot n'est pas découvert, il marque 5 points.

On additionne les points gagnés de l'une ou l'autre façon.

Exemple : Alice, Bruce, Céline et Djamel s'affrontent. Au fur et à mesure que la partie avance, les mots de passe sont découverts.
Le mot de Bruce est découvert par Céline : Bruce 0, Céline 1.
Le mot de Djamel est découvert par Bruce : Bruce 1, Djamel 1.
Le mot de Céline est découvert par Alice : Alice 1, Céline 2 (+1=3)
Il ne reste plus que le mot d'Alice à découvrir. C'est Bruce qui a la parole en premier, mais il ne trouve pas. C'est alors au tour de Djamel de proposer, et il ne trouve pas non plus. Mais Céline trouve : Céline 1 (+3=4) Alice 3 (+1=4).
Au final :
  Alice 4 (1 point de mot + 3 points pour la place de 4e trouvé)
  Bruce 1 (1 point de mot + 0 point pour la place de 1er trouvé)
  Céline 4 (2 points de mot + 2 points pour la place de 3e trouvé)
  Djamel 1 (1 point pour la place de 2e trouvé)

Si Céline n'avait pas trouvé le mot d'Alice, Céline n'aurait marqué que 3 points, et Alice 6 points.

Dans un cas comme dans l'autre, les filles écrasent les garçons !

Bibliographie

                 

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François Haffner
avant 2009