Titre

Peloponnes

Auteur Bernd Eisenstein  
Éditeur Jactalea  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2009
Joueurs 1 à 5
Public enfants, ados, adultes
Durée 45 min
Mécanismes économie, gestion, gain par score
Thèmes Antiquité, civilisation, Grèce antique, histoire
Emplacement réserve P
Règle du jeu
Vidéorègles
Ressources


Le jeu sur
BDML


Le jeu sur
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Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Jedisjeux


Le jeu sur
Ludo le gars


Le jeu sur
Myludo


Le jeu sur
Le Repaire des jeux


Le jeu sur
Tric Trac


Le jeu sur
Vin d’jeu
                 

Peloponnes est un objet rare. C'est à la fois un jeu de gestion et de développement de civilisation, et un jeu rapide aux règles relativement simples. Faire un gros jeu bien compliqué n'est pas difficile. Mais faire simple et savoureux n'est pas si courant.

Vous êtes, dans Peloponnes, à la tête d'une cité qui cherche à se développer. Toutes les cités sont différentes et il faudra savoir s'adapter à celle que le sort nous a attribué. La difficulté, c'est que cinq catastrophes vont inévitablement arriver et que vous ne pourrez pas toutes les contrer. Ceci dit, savoir à l'avance qu'une catastrophe arrive, c'est déjà pas mal !

Pour gagner, il faut trouver le juste équilibre entre population et embellissements. Et pour que la population prospère, il ne faut pas oublier de veiller à la nourrir. Toutes les actions sont régies par une phase d'enchère aussi courte qu'efficace qui donne tout son intérêt au jeu.

Si on n'enchaîne pas les parties les unes après les autres, Peloponnes est cependant un jeu qu'on ressort volontiers, tant son rapport durée/plaisir est bon. Le seul mauvais point est la règle française un peu mal fagotée. Mais la règle, on ne la lit qu'une fois tant elle est simple, donc…

Bibliographie

  • Plato n° 56 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 56 »
  • Plato n° 62 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 62 »
                 

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François Haffner
31 mars 2013