Titre

Pit Stop

alias Pitstop
Auteurs Spartaco Albertarelli  
Angelo Zucca  
Éditeur EG - Editrice Giochi Spiele  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2001
Joueurs 3 à 6
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques dés, tablier modulaire, variante
Mécanisme course
Thèmes automobiles, transports
Emplacement archives P
Règle du jeu
Ressource


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek
                 

Pit Stop, ce sont soixante-cinq portions de circuit qui permettent de recréer huit grands circuits de course automobile :

  • Barcelone (Espagne)
  • Spa-Francorchamps (Belgique)
  • Montréal (Canada)
  • Silverstone (Grande-Bretagne)
  • Imola (San Marin)
  • Indianapolis (États-unis)
  • Monza (Italie)
  • Hockenheim (Allemagne)

 

Les règles de course sont simplifiées à l'extrême, de sorte qu'on peut jouer très rapidement. L'idée générale est qu'on avance en jetant autant de dés que la vitesse enclenchée. Chaque dé comporte six faces : une face blanche, quatre faces marquées « 50 », et une marquée d'un « 50 » entouré d'un cercle. La voiture avance à la vitesse déterminée par l'addition des dés. Si on finit en ligne droite, on consomme éventuellement autant d'essence que de faces entourées.

Évidemment, il y a des virages. Évidemment, ils sont limités en vitesse. C'est à vous de juger : si vous parcourez des cases de virage à une vitesse supérieure à celle autorisée, vous perdez des points de pneu. Par exemple, un virage limité à 150 km/h et parcouru sur trois cases à 250 km/h fait perdre six points de pneu (3 cases × 2 dépassements).

Les habitués de jeux plus évolués, comme l'indétrônable Formule dé, trouveront les mécanismes un peu légers. Il n'en reste pas moins que l'ambiance à la table est bien là. Il faut voir hurler les joueurs, quand ils tirent des dés improbables ou quand ils jouent debout les derniers tours de la partie.

Un jeu méconnu qui mérite vraiment le détour.

Cadeau Escale à jeux : le circuit de Magny-Cours


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François Haffner
avant 2009