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| Titre | Qubic |
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| alias | Q4 Quad Space Lines |
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| Auteurs | Raul Perez Maxime Vial |
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| Éditeurs | domaine public Abalone Invicta Games MB site officiel de l’éditeur |
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| Année | 1953 | |||
| Joueurs | 2 | |||
| Public | enfants, ados, adultes | |||
| Durée | 30 min | |||
| Caractéristiques | jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 4 x 4 cases et pions, tablier volumique et pions, traditionnel ou issu de… | |||
| Mécanismes | combinatoire, gain par arrangement, maîtrise | |||
| Emplacement | étagères du rayon Q | |||
| Règle du jeu | ||||
| Ressources | ||||
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Les jeux d'alignement en trois dimensions souffrent d'une terminologie incertaine. En dehors des noms de marques déposées, on a du mal à distinguer des créations aux principes assez différents. Le Tic-Tac-Toe désigne généralement un jeu d'alignement basique se pratiquant sur un tablier de 3 × 3 cases. Il convient donc certainement de réserver le nom 3D Tic Tac Toe au jeu d'alignement se pratiquant dans un cube de 3 × 3 × 3 emplacements. Cela n'empêche pas que de nombreux jeux d'alignement en trois dimensions se jouant sur un cube de 4 × 4 × 4 emplacements s'appellent souvent des « 3D Tic Tac Toe ». Pour distinguer l'un de l'autre, je propose d'employer ici le nom de Qubic, correspondant à l'une des premières versions commerciales de ce jeu traditionnel, initialement publié par Parker en 1953. Il se caractérise par les éléments suivants :
La partie se termine de deux façons possibles :
Parfois, il est proposé de jouer à plus de deux joueurs, mais cela ne présente que peu d'intérêt car les parties nulles sont alors très fréquentes. N.B. : Pour le jeu similaire, mais sur trois tabliers de 3 × 3 cases, voir Triola. Qubic - Quad - Space Lines
Quad
3 Dimensional Tic Tac Toe - Q4
Q4 est posé à plat lors du déroulement de la partie. L'empilement n'est réalisé que lorsqu'un joueur prétend avoir gagné, et uniquement pour vérifier. Quand on voit la qualité proposée — billes en verre, tabliers translucides empilables — on reste un peu déçu du peu d'exploitation qui en est fait au travers de la règle. Alors que le matériel se prêtait aisément à toutes sortes de galipettes intellectuelles, comme des rotations ou des interversions de tabliers, l'auteur a choisi de ne mettre en œuvre que les capacités des joueurs à raisonner en trois dimensions, ce qui présente cependant pour beaucoup de personnes une réelle difficulté. Chacun aura à cœur d'imaginer d'autres règles utilisant pleinement le matériel en faisant jouer, pourquoi pas, la quatrième dimension. On confond parfois le Qubic avec
un jeu très similaire édité sous le nom de Sogo, Puissance
4 advance, Puissance 16, etc. Chacun choisira le jeu qui lui plaît le plus. Mais avec Qubic, on peut jouer au Sogo alors que l'inverse n'est pas possible. Dans l'un ou l'autre, il existe deux règles de gain : le vainqueur est soit celui qui est le premier à aligner quatre pièces, soit celui qui aura réalisé le plus d'alignements en fin de partie. Ma préférence va nettement à la première règle, plus incisive et beaucoup plus interactive.
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