Titre

Rateturm

Auteur Heinz Meister  
Éditeur FX - FX Schmid  
Année 1988
Joueurs 2 à 6
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Mécanismes gain par déduction, mots et lettres
Emplacements jeu commençant par R, réserve R
Règle du jeu
Ressource


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Le principe de Rateturm est le même que celui de Denk mal. Mais ici, ce sont des jetons colorés qui remplacent les fiches.

Une carte indique une table de correspondance :

  • A B C : vert
  • D E F : jaune
  • G H I : marron
  • K L M : bleu
  • N O P : noir
  • R S T : rose
  • U V W Z : rouge

Un joueur compose un mot en empilant des jetons, puis les autres joueurs essayent de trouver le mot caché. Rateturm est moins pratique à jouer que Denk mal, mais peut se jouer à plus de deux.

Pas passionnant…

Prédécesseur, inspiration

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François Haffner
avant 2009