Titre

Safranito

Auteur Marco Teubner  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs Gigamic  Cliquez pour accéder au
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Zoch  Cliquez pour accéder au
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Année 2010
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 45 min
Mécanismes combinaisons, enchères, habileté, pichenette, chiquenaude, palet
Thèmes cuisine, restauration, Inde, Asie du Sud-Est, Orient
Emplacements étagères du rayon S, jeu commençant par S, rayon S
Règle du jeu
Vidéorègle
Résumé
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Il existe une bonne recette pour créer un nouveau jeu : mélanger des mécanismes qui ne l'ont pas encore été. Le risque existe de réaliser une création décevante, mais parfois, on réalise un cocktail savoureux.

Safranito est le fruit du mélange de deux mécanismes : les enchères et l'habileté. Le résultat est réellement amusant, d'autant plus que l'éditeur n'a pas lésiné sur le contenu de la boîte : pions lourds en résine, plan de jeu en carton épais, avec des bords relevés et solides. Le seul mauvais point est pour la traduction officielle de la règle, qui pèche beaucoup par son imprécision. Il nous a fallu lire la règle allemande pour comprendre, sans ambiguïté possible, qu'il fallait bien ajouter de quatre à six épices (selon le nombre de joueurs) au début de chaque tour.

Une fois les règles simples bien assimilées, on se livre enfin à un jeu intelligent et drôle. L'adresse n'a pas une si grande importance, car le plan de jeu n'est pas tellement grand. Décidez au début de la partie si les joueurs auront le droit de se déplacer pour jouer (là aussi la règle est muette), puis laissez-vous aller aux joies combinées du Carrom et du bazar !

Familial, drôle, intelligent, pas trop long. Que demande le peuple ?

Bibliographie

  • Plato n° 37 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 37 »
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François Haffner
9 janvier 2011