Titre

San Marco

Auteurs Alan R. Moon  Cliquez pour accéder au
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Aaron Weissblum  
Éditeur Ravensburger  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2001
Joueurs 3 à 4
Public ados, adultes
Durée 1 h 30
Caractéristique multiprimé
Mécanisme partage de gâteau
Thèmes Italie, Venise, villes
Emplacements étagères du rayon S, jeu commençant par S, rayon S
Deutscher Spiele Preis 7e Prix 2001
Intern. Gamers Awards Meilleur jeu multijoueurs 2002
Jeu de l’Année Sélectionné 2003
NetJeux 4e Prix version française 2002
Spiel des Jahres Sélectionné 2001
Résumé
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2001, l'année du renouveau ?

En 2001, Ravensburger nous sort quelques nouveaux jeux intéressants, beaux, aux règles innovantes. On ose espérer que ça va continuer et, si j'en crois quelques indiscrétions, il semblerait que la célèbre marque allemande, remise de sa crise de digestion de ses récents rachats, se décide enfin à nous produire quelques jeux familiaux originaux.

Certaines cartes permettent des actions : poser un pion, en enlever un, poser un pont, etc. D'autres cartes sont des pénalités, qui s'accumulent devant les joueurs. Lorsqu'ils en ont reçu dix, les joueurs ont terminé la manche.

Dans San Marco, un nouveau mécanisme entre en jeu. En fait, il n'est pas nouveau (*). L'un des joueurs tire des cartes positives et négatives, et les partage à son choix en deux parties. C'est alors à son adversaire de choisir avec quelle main il va jouer. Le donneur se contentera de l'autre main. Tout l'art est dans l'équilibre, on le conçoit.

(*) Petits déjà, mon frère et moi étions souvent confrontés au problème d'un partage de dessert. L'un d'entre nous coupait le gâteau en deux, tandis que l'autre choisissait sa part. J'ai appris par la suite que d'autres utilisaient ce même mécanisme, dont les auteurs de ce jeu probablement, sans même me verser les moindres royalties !

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009