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Titre | Sauve-qui-peut |
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Auteur | non mentionné | |||
Éditeur | Miro | |||
Année | 1982 | |||
Joueurs | 2 à 4 | |||
Public | bambins, enfants, ados, adultes | |||
Durée | 30 min | |||
Caractéristiques | dés, jeu de pions, poursuite entre pions | |||
Mécanisme | course | |||
Emplacement | étagères du rayon S | |||
Règle du jeu | ||||
Ressource | ||||
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Sauve-qui-peut est un jeu de parcours à niveaux. Pour changer de niveau et atteindre enfin le
bateau, il faut d'abord monter sur les épaules d'un autre pion. Le jeu n'est pas inoubliable, mais présente cependant une caractéristique curieuse : les pions en photo sur la boîte sont clairement les maquettes du prototype. |
Ne pas confondre…
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François Haffner avant 2009 |