Titre

S-Evolution

Auteur Jean-Michel Maman  
Éditeur Spiel-ou-Face  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2013
Joueurs 2 à 4
Public ados, adultes
Durée 1 h
Caractéristiques cartes, innovation
Mécanisme levées
Thèmes civilisation, histoire
Emplacements étagères du rayon S, jeu commençant par S, rayon S
Site officiel
Règle du jeu
Ressources


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Jean-Michel Maman est un auteur reconnu de livres consacrés aux énigmes logiques et aux jeux de cartes. Personne mieux que lui ne pouvait concevoir S-Evolution, une véritable curiosité ludique.

Dans la plupart des jeux de levées, il faut fournir, quand on le peut, la couleur demandée par le joueur qui entame la manche. Les jeux les plus évolués ont également une couleur d'atout, qui l'emporte sur toutes les autres. Dans S-Evolution, les notions de couleur et d'atout n'apparaissent que quand vous atteignez un niveau de « civilisation » suffisant. Au début de la partie, primitif ou barbare, vous jouez sans la couleur, un peu comme à la bataille. Puis la notion de couleur apparaît. Enfin, les plus évolués découvrent l'atout, fixé par le joueur le plus avancé !

Mais tout le monde joue ensemble. Ce qui donne des effets surprenants. Par exemple, si l'atout a été fixé à orange, les cartes orange permettent de couper. Néanmoins, si vous n'avez pas atteint un âge vous donnant la maîtrise de l'atout, une carte orange sera pour vous tout à fait ordinaire.

À cette curiosité s'ajoutent des bâtiments. Ils sont gérés par une population qu'on peut acquérir, mais qu'il faudra rassasier, d'abord en nourriture, puis en nourriture et outils, et enfin en nourriture, outils et sciences !

Un jeu de civilisation et de levées qui se pratique en moins d'une heure, ça vaut le détour, non ?

Bibliographie

  • Plato n° 66 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 66 »
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François Haffner
17 novembre 2013