Titre

Shazamm!

Auteurs François Bruel  Cliquez pour accéder au
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Philippe des Pallières  
Éditeurs Ludyk distribution  
Lui-même  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2003
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Mécanisme choix simultané
Thèmes animaux, animaux fantastiques, dragons, fantastique
Emplacements étagères du rayon S, jeu commençant par S, rayon S
Festival de Cannes Sélectionné 2005
Règle du jeu
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Pour décrire brièvement le jeu, on pourrait dire que Shazamm ! est un jeu à deux, à choix simultané, avec des cartes d'action, dans un décor fantastique. De ce fait, il a intérêt à être intéressant, car c'est le énième jeu de choix simultané, le énième jeu de magiciens et de dragons, le énième jeu avec des cartes d'action…

 

Si donc Shazamm ! n'est guère innovant, il est cependant assez réussi, et se classe facilement parmi les meilleurs dans son domaine. Les joueurs s'affrontent dans des batailles courtes et successives, pour essayer de faire sombrer l'adversaire avant soi dans le gouffre de feu.

Le jeu ressemble un peu dans son principe à Oh ! Les nains, sauf qu'au lieu de tirer sur une corde, on jette des sorts pour faire reculer l'adversaire. La petite innovation est dans l'utilisation conjointe d'une mise (les manas), et de cartes d'action à volonté. Attention, toutefois, à ne pas épuiser trop rapidement ses cartes. Comme dans tous les jeux à choix simultané, on peut regretter que le hasard occupe une part trop importante, mais c'est le lot, et aussi le plaisir, de ce type de jeux.

Les illustrations sont pour beaucoup dans le succès du jeu. Pour la première fois, à ma connaissance, François Bruel n'apparaît pas que comme illustrateur, mais également comme auteur.

Un jeu de choix pour les soirées en tête à tête. Pour jouer à une version plus simple et épurée, essayez Boogy la grenouille

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009