Titre

Shrimp

Auteur Roberto Fraga  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs Asmodee  Cliquez pour accéder au
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Ludistri  Cliquez pour accéder au
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Année 2012
Joueurs 2 à 6
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristique cartes
Mécanismes bouchons et totems, observation, rapidité, vivacité
Emplacements étagères du rayon S, jeu commençant par S, rayon S
Règle du jeu
Vidéorègle
Ressources


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Shrimp est un jeu d'action rapide à base de cartes représentant des crevettes. Vous devez vous précipiter sur le pot de mayonnaise qui fait « pouêt » dès que vous voyez trois cartes qui forment une combinaison valable : même couleur, même nombre, même taille, même quantité ou même origine. Mais il est également possible de s'emparer de 3 cartes si le nombre de crevettes égale sept, ce qui constitue un cocktail.

Jusqu'ici, rien de bien nouveau. La difficulté, c'est qu'il faut, en même temps qu'on frappe le pot de mayonnaise, annoncer intelligiblement ce qu'on a vu, par exemple « crevettes vertes » ou « crevettes moyennes ». Si vous annoncez deux critères, vous gagnez encore plus de cartes et si, par bonheur, vous voyez et annoncez trois critères, alors vous gagnez carrément la partie.

Set ou Shrimp ?

Le paquet de cartes de Shrimp contient quatre-vingt-une cartes caractérisées par une quantité, une couleur, une taille et une origine. Quatre-vingt-une cartes et quatre critères : exactement comme dans votre jeu de Set ! Il est donc tout à fait possible de jouer à Shrimp avec une boîte de Set, mais il faudra rajouter un pot de mayonnaise. Ou de jouer à Set avec une boîte de Shrimp : il vous suffira pour cela de rajouter la règle de Shrimp dans votre boîte de Set.

Bibliographie

  • Plato n° 49 Afficher le sommaire
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    dans « Plato n° 49 »
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François Haffner
8 février 2015