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Titre | Step & Memo |
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Auteur | non mentionné | |||
Éditeur | University Games site officiel de l’éditeur |
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Année | 2002 | |||
Joueurs | 2 à 4 | |||
Public | bambins, enfants, adultes | |||
Durée | 15 min | |||
Mécanismes | expression, mémoire | |||
Emplacement | étagères du rayon S | |||
Règle du jeu | ||||
Ressource | ||||
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La grande boîte à chaussures qui contient le matériel de Step & Memo est bien vide, mais c'est la loi du genre : il faut de grosses boîtes pour attirer les petits clients. Le contenu, sans être franchement original, n'est est pas moins intéressant. Il s'agit de mémoriser une suite d'objets ou de personnages qui auront été mimés. Peu importe qui trouve, mais il faut que quelqu'un trouve car, curieusement, la règle ne prévoit pas que le mime puisse laisser les partenaires de jeu muets. Enfin, le but du jeu n'est pas là. Ce qui importe avant tout, c'est de mémoriser toutes les cartes jouées les unes après les autres et que l'on dispose au sol, à côté ou sous l'empreinte de pas qui forme peu à peu le parcours. Ce parcours peut d'ailleurs aider à la mémorisation. Par exemple, il suffira d'associer mentalement le kangourou et le fauteuil de papa, pour se souvenir que devant le fauteuil de papa, il y a un kangourou. Ou une brosse à dents. Ou une grenouille ou des patins à glace… C'est facile à retenir, puisque maman reproche toujours à papa de laisser traîner ses affaires n'importe où. Un bon point : on peut ranger tout plein d'autres jeux dans la grande boîte, en plus du jeu lui-même, qui possède un certain charme. Le matériel de jeu est de qualité, avec des empreintes de pas et des cartes en plastique souple. |
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