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| Titre | Warcraft |
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| Auteur | Kevin Wilson | |||
| Éditeurs | Edge - Ubik site officiel de l’éditeur Fantasy Flight Games site officiel de l’éditeur Millennium site officiel de l’éditeur |
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| Année | 2004 | |||
| Joueurs | 2 à 4 | |||
| Public | ados, adultes | |||
| Durée | 2 h | |||
| Thème | jeu vidéo | |||
| Emplacement | étagères du rayon W | |||
| Ressources | ||||
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Ici, le jeu reprend vraiment les phases du jeu vidéo, avec l'assignation des paysans aux taches de collecte des ressources et de construction des bâtiments. On y retrouve aussi les délais de construction des bâtiments et des unités, l'épuisement des ressources, les évolutions technologiques qui améliorent votre armée, plusieurs types d'unité (mêlée, à distance, et volants), les différences entre les races etc. À noter que dans l'édition française, les bugs de la première édition américaine ont été corrigés. Lors de mes parties d'Age of Mythology, j'avais regretté, lors de la lecture des règles et de la première partie, que le jeu ne colle pas aux actions faites dans le jeu vidéo (envoyer ces paysans à la collecte, etc). Autrement, le jeu est agréable, et on a toujours plaisir à développer progressivement son camp et son armée puis à aller bastonner l'adversaire et ses paysans sans défense... Mais à deux, le jeu manque tout de même d'interaction autour de la table et de tractations entre les joueurs. Warcraft - The Board Game est donc à recommander aux fans de la série en priorité, en sachant tout de même que vous jouerez sans doute peu de parties à deux pour les défauts énoncés. Quant à ceux qui étaient intéressés par le genre, je leur conseille plutôt Age of Mythology qui propose plus de stratégies et de choix aux joueurs.
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