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| Titre | Wings of War |
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| Auteurs | Andrea Angiolino site officiel de l’auteur Pier Giorgio Paglia |
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| Éditeurs | Edge - Ubik site officiel de l’éditeur Fantasy Flight Games site officiel de l’éditeur Millennium site officiel de l’éditeur |
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| Année | 2004 | |||
| Joueurs | 2 à 4 | |||
| Public | ados, adultes | |||
| Durée | 30 min | |||
| Thèmes | avions, guerre, conquête, transports | |||
| Emplacement | réserve W | |||
| Vidéorègle | ||||
| Ressources | ||||
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Wing of War — Famous AcesLes fous volants Avec Wings of War, plongez dans les premiers duels aériens à bord des coucous de la Première Guerre Mondiale. Battez vous en duel contre le Baron Rouge Le but du jeu est simple : abattre l'avion ennemi. Pour y parvenir, les joueurs choisissent simultanément trois cartes Manœuvre et les place sur leur plateau. Les cartes sont ensuite révélées une par une, et les déplacements sont résolus en même temps de manière simple : le joueur prend sa carte Manœuvre et la place devant son avion, qu'il prend alors pour le caler sur la flèche de sa carte Manœuvre. On regarde alors si un pilote peut tirer sur son adversaire. Pour cela, l'avion ennemi doit se situer dans son angle de tir et à portée (calculée avec une petite règle).
Dans le cas où le tir est possible, l'adversaire pioche une carte Dégâts, ou deux s'il est à très courte portée. Les dégâts vont de 0 à 5 et ne sont pas révélés à l'adversaire. Si la somme des dégâts est supérieur au blindage de l'avion, alors celui-ci descend en piqué et est considéré comme éliminé. Certaines cartes indiquent que les mitrailleuses de l'avion ennemi sont enrayées, lui interdisant de tirer durant les trois prochaines phases. À la fin de la troisième phase, les joueurs reprennent leurs cartes et font une nouvelle programmation. La gestion des manœuvres est innovante et intéressante : elle permet au jeu de garder une certaine fluidité. Très appréciable. La gestion des tirs est également bien vue, avec l'angle bien marqué sur les cartes et le point central pour repère de placement de la règle. Bref, côté réalisation, rien à redire, tout a été bien pensé. Les parties sont donc rapides et bien rythmées. Il n'est pas toujours évident de bien anticiper les déplacements de l'adversaire, et une erreur peut vite coûter cher (pioche de deux cartes dégâts suite à une attaque sur le flanc ou par l'arrière). Les règles de base sont simples et assimilables dès la première partie. Elles sont même tellement simples, que vous pouvez tout de suite intégrer les règles optionnelles qui apportent un plus indéniable : dégâts critiques, possibilité de mieux poursuivre un appareil situé juste devant le vôtre, tirs en rafale, etc. Malgré tout, le jeu n'est pas exempt de quelques défauts. On regrette que les dégâts soient aussi hasardeux, car sur une mauvaise pioche (cartes 5 et 4), vous pouvez perdre un combat que vous aviez plutôt bien engagé, mais dans lequel votre adversaire a eu plus de chance que vous (cartes 0 et 1). Dommage aussi que les avions disposent des mêmes cartes de manœuvre. Ils ne sont finalement plus différenciés que par leur blindage. Les premières parties sont intéressantes, car c'est toujours un plaisir de découvrir un jeu avec un concept innovant. Mais ensuite, le jeu accuse le coup et les parties deviennent plus répétitives. Car les règles ne contiennent pas de scénarios vraiment intéressants, et on assiste plus à de la pub pour acheter le second volet (Watch your Back). Des innovations intéressantes, un certain réalisme, le jeu a de quoi séduire tout un public. Mais passées les parties de découvertes, le jeu sortira plus rarement de l'étagère.
Wing of War — Watch your Back!
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