Titre

Mont-Saint-Michel

alias Mont Saint Michel
Auteurs Kathi Kappler  
Johann Rüttinger  
Rolf Vogt  
Éditeurs Drei Magier Spiele  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Gigamic  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2007
Joueurs 2 à 5
Public enfants, ados, adultes
Durée 1 h
Thèmes histoire, Moyen Âge
Emplacement réserve M
Règle du jeu
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Ludo le gars


Le jeu sur
Myludo


Le jeu sur
Tric Trac
                 
Une présentation par Guillaume Lémery  
Quelques présentations sont rédigées par des amis de l’Escale à jeux, tous fins connaisseurs du domaine des jeux de société. Les notes sont attribuées par le webmestre.

Enquête sur la baie

Mont-Saint-Michel se veut être un jeu léger qui mêle déduction et objectif secret. Les joueurs vont déplacer six pions de couleur sur le plateau qui représente le Mont-Saint-Michel. En début de partie, on attribue une identité secrète à chacun de ces pions. Les joueurs devront alors retrouver dans la partie quel pion porte leur identité. Ensuite, ce sont des cartes qui vont définir les objectifs à atteindre. Elles indiquent le nombre de cases de déplacement des personnages, et les points de victoire du pion qui atteindra la case objectif. D'autres cartes permettent aux joueurs de regarder discrètement l'identité d'un pion.
En fin de partie, le joueur dont le pion totalise le plus grand nombre de points gagne la partie.

Ce qui frappe au premier contact avec ce jeu, c'est sa beauté, et la qualité de ses illustrations (plateau, cartes, règle) qui plongent tout de suite le joueur dans un autre univers.

Là où ça se gâte, c'est au niveau des règles, peu claires, mal ordonnées, dont certaines informations sont à chercher dans les illustrations de la page.

Au niveau du jeu en lui-même, rien de bien spécial. La partie déduction est réduite à une simple observation des pions identifiés par l'adversaire. Et si par chance le premier pion que vous regardez correspond au vôtre, alors que votre adversaire joue de malchance et ne découvre le sien qu'en fin de partie, l'issue de la partie est connue d'avance.
Sur le plan tactique, sans doute qu'il a plus d'importance dans une partie à square ou cinq. Mais à deux, en début de partie, avant que les joueurs n’aient identifié leur pion, ils vont attribuer de manière à peu près équitable les points de victoire. Alors que sur la fin, une fois leurs pions repérés, c'est souvent un pion qui n'appartient à personne qui réalisera les objectifs.
Ajoutez à cela de nombreuses manipulations de cartes, et vous obtenez un bilan mitigé, où les choix sont finalement peu nombreux.

Drei Magier Spiele a tellement mis l'accent sur la beauté de leur jeu, qu'ils en ont oublié quelques principes de base : règle peu claire lors de la première partie, parties un peu longues et de nombreuses manipulations en cours de partie pour un jeu finalement simple qui ne méritait pas tout ça. Le jeu n'est pas mauvais pour autant, mais, si vous cherchez un jeu avec objectif secret, je vous conseillerais plutôt Clans ou La Course des tortues pour le jeune public.

Maintenant, la beauté de la boîte et du matériel en fera craquer plus d'un, et ils auront un peu raison : avoir un beau jeu est une composante du plaisir qu'on a à y jouer.

Bibliographie

                 

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Guillaume Lémery
9 septembre 2007