Titre

Aloha - Le Jeu rituel des archipels

Auteur Igor Polouchine  
Éditeurs Asmodee  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Darwin Project  
Année 2004
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Thèmes bateaux, Océan Pacifique, transports
Emplacements jeu commençant par A, réserve A
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Je ne pouvais qu'être attiré par Aloha ! Pensez donc : un jeu qui se passe dans les îles paradisiaques avec des tikis…

Alors que la règle initiale, un temps consultable sur le site de l'éditeur, faisait clairement penser à un bon jeu chaotique de type Crôa!, Aloha est finalement paru avec deux règles du jeu. L'une, familiale, débute avec les tuiles face cachée. Une action permet de les retourner pour connaître leur effet. L'autre règle, dite « Expert », part d'un plan initial où toutes les cases sont visibles et ne comporte aucun hasard, pour peu que l'on joue à deux ou à quatre en équipes.

  

Le but du jeu est d'amener son tiki en face, en le déplaçant avec sa pirogue ou en le faisant passer de pirogue en pirogue, même adverse.

Le problème, c'est que la mayonnaise ne prend pas. Malgré la qualité de sa réalisation, Aloha se révèle une jeu inutilement compliqué et confus. On passe son temps à lire les règles pour comprendre telle ou telle exception, et la partie est généralement accompagnée de réflexions du style : « Ah, on a le droit de faire ça ? ». Au bout du compte, la version familiale, avec son côté aléatoire, est peut-être la plus séduisante.

Il a manqué à Aloha la phase la plus difficile du développement de jeu, à savoir la phase de simplification. J'aurais aimé apprécier ce jeu, mais il ne ressortira pas souvent, je le crains.

Ne pas confondre…

  • Aloha
  • Aloha - Le Jeu rituel des archipels

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009