Titre

Cupcake Academy

Auteur Erwan Morin  
Éditeurs Blackrock Games  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Blue Orange  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2020
Joueurs 2 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Mécanismes coopération, maîtrise, rapidité, vivacité
Thème cuisine, restauration
Emplacements étagères du rayon C, jeu commençant par C, rayon C
Règle du jeu
Ressources


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La bonne idée de Cupcake Academy est d'adapter la Tour d’Hanoï, un casse-tête de déplacements classique, en jeu de coopération et de rapidité.

Tous les joueurs forment une seule équipe dont l'objectif est de réaliser des missions en présentant sur les assiettes de chaque joueur les couleurs de moules demandés par la carte retournée au centre de la table.

Au classicisme de la Tour d’Hanoï, vient s'ajouter une épreuve de rapidité qui nécessitera une bonne coordination entre les joueurs. Tout le monde joue en même temps. À tout moment, un joueur peut :

  • déplacer le moule supérieur d'une de ses trois assiettes vers une de ses deux autres assiettes, à condition qu'elle soit vide ou surmontée d'un moule plus petit que le moule déplacé, ou
  • déplacer le moule supérieur d'une de ses trois assiettes vers l'assiette de service commune, à condition qu'elle soit vide ou surmontée d'un moule plus petit que le moule déplacé, ou
  • déplacer le moule supérieur de l'assiette de service vers une de ses trois assiettes, à condition qu'elle soit vide ou surmontée d'un moule plus petit que le moule déplacé.

Il faudra donc parfois attendre qu'un autre joueur se décide à mettre un moule convoité sur l'assiette de service. Et il paraît, qu'il faut réussir tout cela pendant le temps d'un sablier ! (Mon conseil : pour des parties plus faciles, placez le sablier horizontalement ).

Les joueurs particulièrement atteints peuvent essayer une des deux variantes proposées.

Prédécesseur, inspiration

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François Haffner
10 janvier 2021