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Titre | Scorpion |
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Auteur | Tom Kremer | |||
Éditeur | Habourdin | |||
Année | 1983 | |||
Joueurs | 2 à 4 | |||
Public | enfants, ados, adultes | |||
Durée | 30 min | |||
Caractéristiques | dés, jeu de pions, poursuite entre pions | |||
Mécanisme | course | |||
Emplacement | réserve S | |||
Règle du jeu | ||||
Ressources | ||||
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Il est étonnant que le titre Scorpion n'ait pas été donné plus souvent à un jeu de société. Le mot est en effet composé de deux mots du vocabulaire de base des jeux : score et pion, et l'action de piquer est fréquente dans les jeux ! Toujours est-il qu'au moins un jeu porte ce nom, et qu'il présente un intérêt certain. Jeu de hasard ou jeu de probabilité ? À vous de juger. Vous possédez 4 pions que vous cherchez à amener à l'arrivée. La piste est d'abord jaune, puis se retourne et devient noire. Vous jouez tour à tour deux dés. Si un dé est jeté sur la piste jaune, vous avancez un pion sur la piste jaune. Si un dé est jeté sur la piste noire, vous avancez un pion posé sur une case noire. Tout le piquant de Scorpion vient des rencontres. Si vous arrivez
sur un pion ami ou ennemi, vous rejouerez, mais tout d'abord vous pouvez
décider de l'envoyer sur l'autre piste. Il peut s'agir d'une promotion ou
d'une rétrogradation. Il est conseillé de ne pas entrer trop rapidement tous ses pions pour profiter de l'effet de promotion, quand les adversaires arrivent vers la fin du parcours noir. Alors : jeu de hasard ou de probabilité ? |
Bibliographie
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