Titre

Thebes - The Tomb Raiders

Auteur Peter Prinz  
Éditeur Queen Games  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2013
Joueurs 2 à 4
Public ados, adultes
Durée 30 min
Mécanismes chrono-succession, collecte
Thèmes Afrique, Antiquité, archéologie, Égypte pharaonique, Grèce antique, histoire, Italie, Orient, Perse, Arabie
Emplacements étagères du rayon T, jeu commençant par T, rayon T
Site officiel
Règle du jeu
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La principale critique qui était faite à Thebes était la présence importante de hasard. Thebes - The Tomb Raiders, qui en est en quelque sorte la version allégée, pourrait se voir adresser le même reproche. Mais la rapidité du jeu – une grosse demi-heure – admet parfaitement que la chance se mêle à la partie.

J'aimais beaucoup Thebes et j'aime tout autant Thebes - The Tomb Raiders. Et ce, pour les mêmes raisons : beaucoup de décisions à prendre, une habile gestion du risque et du temps qui passe.

Le jeu, comme hélas la plupart de ceux de cet éditeur, souffre d'une règle un peu incompréhensible. De plus, une grosse erreur d'édition a attribué au voleur un coût d'utilisation prohibitif. Quand on sait que le pilleur de tombes choisit une carte dans la pioche, alors que le voleur ne peut qu'en tirer une au hasard, on s'étonne que les deux cartes aient le même coût : quatre semaines pour la prendre, et trois semaines pour l'utiliser. En fait, le voleur a un coût bien moindre : une semaine pour prendre la carte, et une semaine pour l'utiliser. Il vous faudra donc corriger les quatre cartes et la règle, avec votre joli feutre correcteur.

Le plus de l'Escale à jeux

Vous trouverez, à la suite des règles, une page qui vous permettra d'améliorer les quatre aides de jeu fournies dans la boîte : le résumé des répartitions de cartes dans les quatre sites de fouille. Collez ces feuilles au dos de vos aides de jeu, elles seront bien plus pratiques que les deux petites cartes double-face proposées par l'éditeur.

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François Haffner
Paul Lequesne
17 novembre 2013