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Crédit collection Pierre & Bilou
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Crédit photo : Delphine Guelton
ANAGRAM
Éditeur : Nathan
Joueurs : 2 et plus
Durée : 30 minutes et plus
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Matériel :
- Un damier 19 x 19 (en 5 couleurs)
- 154 pions "lettres" (en 5 couleurs)
- 4 supports
- Fiches de marque
- Un sablier
But du jeu : Composer des mots ayant la plus
grande valeur. Celle-ci étant déterminée par les places de lettres sur
le damier.
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Comment jouer : Chaque joueur prend 12
lettres au hasard. Le premier compose un mot de 2 à 12 lettres
susceptibles de donner naissance à une anagramme. S'il ne peut pas, il
passe… Dans le cas où le joueur peut composer un tel mot, il peut le
mettre n'importe où sur le damier, de façon à marquer le maximum de
points, en essayant de poser la lettre d'une couleur donnée sur une case
de la même couleur
La partie se termine lorsqu'un joueur a réalisé 5 anagrammes. Le
gagnant est alors celui qui a marqué le plus de points.
Commentaire : Une liste de
"mots-anagrammes" est fournie, ce qui simplifie le jeu qui reste
relativement ennuyeux car il n'y a pas d'interaction entre les
joueurs : chacun joue à tour de rôle dans avoir à se soucier de ce
qu'a fait l'autre.
De plus, les règles sont plutôt confuses. Finalement, il vaut peut-être
mieux essayer "Trump" un second jeu dont on trouve la règle
dans la boite d'"Anagram" mais qui n'a rien à voir avec… les
anagrammes.
Notre verdict :
- Clarté des règles : 5/10
- Originalité : 4/10
- Présentation : 5/10
Facile |
Complexe |
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Chance |
Habilité |
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© 1978 Science et Vie
Hors-série : Les jeux de réflexion
Banc d'essai, pages 95 à 160 |
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