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Titre | Art et savoir de l’Inde |
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Auteurs | collectif Gwénaël Beuchet Michel Boutin Jean-Louis Cazaux Cliquez pour accéder au site officiel de l’auteur Fred Horn Cliquez pour accéder au site officiel de l’auteur |
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Éditeur | Les Éditions HEB | |||
Année | 2015 | |||
Emplacement | bibliothèque | |||
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Art et savoir de l’Inde - Actes du colloque « Jeux indiens et originaires d’Inde » Actes du colloque « Jeux indiens et originaires d'Inde » organisés dans le cadre d'Europalia India. 292 pages Quatrième de couvertureLa contribution de la pensée indienne à notre patrimoine culturel et scientifique commun demeure Iargement méconnue. À I'occasion du festival Europalia lndia (octobre 2013-février 2014), un colloque (HEB-ULB), un cycle de conférences (ULB) et deux expositions concomitantes (ULB et HEB) ont contribué à lever un coin du voile. Le présent tome est consacré à Ia publication des actes du colloque et de I'exposition Jeux indiens et originaires d'lnde (13-14 décembre 2013). Leurs copieux contenus ont été réactualisés, rédigés et illustrés dans un esprit de vulgarisation scientifique ; ils s'adressent tant aux enseignants et autres esprits curieux, qu'aux indianistes et ludophiles passionnés. Jean-Louis Cazaux fait le point sur les thèses perse, chinoise et indienne des origines des échecs et Marc Geenen analyse la défaite décisive du champion indien Anand face à Carlsen à Chennai. Jeu des petits chevaux, serpents ef échelles, backgammon, billard indien, jeux dits de chasse et de semis..., K. Ramasubramanian et Michel Van Langendonckt discutent les pratiques et l'origine indienne de nombreux jeux. Sudarshan Khanna aborde la créativité indienne et Gwénaël Beuchet, les magnifiques cartes traditionnelles ganlifas. La dernière partie de Michel Boutin et Pierre Parlebas nous éclairent sur Ia rithmomachie, la métromachie et l'ouranomachie, trois jeux médiévaux européens aux vertus pédagogiques. Enfin, associé à Fred Horn, Michel Boutin multiplie les révélations inédites à propos du Gunjin shogi, de L’Attaque et du Stratego, trois jeux de guerre contemporains à informations cachées, respectivement japonais, français et néerlandais. L'éditeurHEB : Haute École de Bruxelles
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François Haffner Paul Lequesne 27 mars 2016 |