Titre

Skyline

Auteur David Short  
Éditeur Tasty Minstrel Games - TMG  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur
Année 2012
Joueurs 1 à 4
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristique dés
Mécanisme stop ou encore
Thème urbanisme, construction
Emplacement étagères du rayon S
Règle du jeu
Ressources


Le jeu sur
BoardGameGeek


Galerie photos sur
BoardGameGeek


Le jeu sur
Jedisjeux


Le jeu sur
Tric Trac
                 

Les dés de Skyline représentent des étages de gratte-ciel. Il en existe trois types : les bases, les niveaux intermédiaires et les toits.

Le but est de créer, en neuf tours de jeu au maximum, les plus beaux édifices. Mais la partie peut s'arrêter avant si, à la fin d'un tour, un joueur a construit un building de six niveaux.

Les bâtiments les plus rémunérateurs, de couleur orange, sont aussi les plus difficiles à construire. D'une part leurs éléments ne se trouvent que sur une seule face de chaque dé ; d'autre part, ils doivent atteindre une hauteur d'au moins trois éléments et comporter un toit. À l'inverse les bâtiments violets, faciles à construire puisqu'un niveau peut suffire et qu'ils sont présents sur la moitié des faces de dés, ne rapportent guère de points.

Comme dans tous les jeux de jet de dés, le hasard a son importance. Mais le joueur dispose toutefois de choix intéressants. Il doit sélectionner les dés qu'il va utiliser et, après chaque lancer, déterminer quels résultats il utilise, et pour quel usage. Il y a aussi dans les règles une petit part de « stop ou encore » que personnellement j'apprécie.

Sans être une très grande création, Skyline n'en est pas moins un jeu familial agréable, très rapide et assez facile à expliquer… Et vous n'aurez pas à maîtriser la langue de William Van Alen

Cliquez pour en savoir
plus sur Wikipédia
pour vous y adonner, puisque l'Escale à jeux vous fournit une traduction des règles en français (voir ci-dessus).

Ne pas confondre…

Bibliographie

  • Plato n° 61 Afficher le sommaire
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François Haffner
24 mars 2013