Titre

Take Five

Auteur Max Gerchambeau  
Éditeur Jeux Robert Laffont  
Année 1981
Joueurs 2
Public ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 6 x 6 cases et pions
Mécanismes combinaisons, mémoire
Emplacements étagères du rayon T, jeu commençant par T, rayon T
Règle du jeu
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Un curieux jeu mêlant un aspect tactique, par le déplacement des pièces d'échecs, et un aspect mémorisation.

Le principe est de déplacer deux des quatre pièces pour aller soit regarder, soit prendre la pièce de la case atteinte. En prenant cinq pièces, vous devez, dans la première manche faire un score maximum, dans la deuxième manche atteindre exactement 21, et dans la troisième manche former une quinte.

Successeur, semblable

Ne pas confondre…

Bibliographie

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François Haffner
avant 2009